Na spokojnie
Trochę się nudzę.
Trochę się nudzę.
Odbijanka to prosta gra zręcznościowa inspirowana klasycznym Pongiem. Sterujemy trampoliną poruszającą się w poziomie, a naszym zadaniem jest odbijanie piłki, która odbija się również od ścian sceny. Każde pudło – gdy piłka wymknie się poza zasięg trampoliny – kończy grę. Celem jest odbicie piłki jak najwięcej razy.
Mimo prostej rozgrywki projekt kryje w sobie ogromny potencjał edukacyjny – to idealny pierwszy krok w świat programowania.
Czego nauczy się dziecko?
Uruchamiania programu i reagowania na zdarzenia
Sterowania postacią za pomocą klawiatury
Zasad ruchu duszków i odbić od krawędzi
Wykrywania kolizji między obiektami
Losowości w grze
Kończenia gry i reagowania na przegraną
Projekt podzieliłem na wersje – każda kolejna rozbudowuje grę o nowe możliwości Scratcha, stopniowo wprowadzając kolejne pojęcia programistyczne. Wersja pierwsza opiera się wyłącznie na najprostszych rozwiązaniach, bez zmiennych i mechanizmów zaawansowanych. Dopiero kolejne etapy dodają między innymi punktację, rosnący poziom trudności i mechanizmy komunikacji między duszkami.
Dzięki takiemu podziałowi nauka odbywa się małymi krokami: najpierw rozumiemy, jak gra działa, a dopiero potem uczymy się narzędzi, które pozwalają ją rozbudować – dokładnie tak, jak pracują prawdziwi programiści.
Wersje:
Wersja 1 – podstawowa mechanika gry
Wersja 2 – zmienne, punktacja i rosnąca trudność (kolejne wersje w przygotowaniu)