Na spokojnie
Trochę się nudzę.
Trochę się nudzę.
Scratch to darmowe środowisko stworzone przez MIT, w którym programujesz za pomocą kolorowych puzzli zamiast wklepywania linijek tekstu. Układasz klocki, sprawdzasz, co się stanie, i tworzysz własne gry platformowe, animacje lub interaktywne potworki. Zero instalowania na dysku – wszystko działa w przeglądarce.
Jak założyć konto (żeby zapisywać gry)
Wejdź na oficjalną stronę: scratch.mit.edu i w prawym górnym rogu kliknij „Dołącz do Scratch”.
Wpisz swój nick (wskazówka: nie używaj prawdziwego imienia i nazwiska) oraz ustal hasło.
Wybierz kraj, datę urodzenia i płeć.
Podaj działający adres e-mail (swój lub rodzica).
Ważne: Otwórz skrzynkę pocztową i kliknij link aktywacyjny w mailu od Scratcha. Bez tego nie udostępnisz publicznie swoich projektów ani nie zapiszesz zmian w cudzych grach.
Trzy patenty na start (Żeby się nie pogubić)
Rozkładaj cudze gry: Widzisz świetną grę na stronie głównej? Kliknij przycisk „Zajrzyj do środka” (See inside). Możesz podejrzeć każdy klocek, zmienić grawitację na ujemną albo podmienić grafikę postaci. To najszybsza metoda nauki.
Jeden skrypt naraz: Nie buduj od razu gigantycznej machiny. Zrób najpierw ruch postaci lewo/prawo, przetestuj zieloną flagą, a dopiero potem dodawaj skakanie i przeciwników.
Plecak (Backpack): Na dole edytora masz pasek o nazwie „Plecak”. Możesz tam wrzucić dowolnego duszka lub fragment kodu z jednej gry i przeciągnąć go do zupełnie innego projektu bez przepisywania od zera.
Tinkercad to najprostsze narzędzie CAD na świecie. Zamiast uczyć się skomplikowanych programów inżynierskich, po prostu przeciągasz gotowe bryły (sześciany, walce, kule) na wirtualny stół roboczy, łączysz je ze sobą albo wycinasz nimi otwory. Wszystko działa w przeglądarce, a Twój model możesz w kilka minut przygotować do pocięcia w slicerze i wydrukowania na drukarce 3D.
Jak założyć konto (żeby Twoje modele nie zniknęły)
Wejdź na stronę: tinkercad.com i kliknij w prawym górnym rogu „Zarejestruj się” (lub „Dołącz teraz”).
Wybierz opcję „Utwórz konto osobiste” (nie klikaj konta dla uczniów/szkół, chyba że masz kod do konkretnej klasy).
Najszybsza metoda: Kliknij „Zaloguj się przez Google” – jeśli jesteś zalogowany na Gmailu, konto powstaje jednym kliknięciem, bez wpisywania haseł.
Kliknij niebieski przycisk + Utwórz $\rightarrow$ Projekt 3D. Trafisz na pusty stół roboczy, z którego możesz od razu przeciągać klocki z prawego menu.
Trzy patenty na start (Żeby bryła dała się wydrukować)
Otwór to też bryła (Hole): W Tinkercadzie nie ma gumki do ścierania. Jeśli chcesz zrobić otwór na brelok albo wyciąć uśmiech w sześcianie, wstawiasz walec, zmieniasz go w inspektorze na „Otwór” (szary w paski) i grupujesz go ze swoją bryłą (Ctrl + G).
Trzymaj się stołu roboczego: Uważaj na czarny stożek nad zaznaczoną bryłą – podnosi on element w powietrze. Jeśli Twój model zawiśnie nad niebieską siatką, drukarka 3D zacznie drukować plastik w powietrzu, robiąc tzw. spaghetti. Zawsze sprawdzaj, czy spód dotyka płaszczyzny.
Klawisz D (Drop): Jeśli przez przypadek podniosłeś model za wysoko i nie wiesz, jak go opuścić – zaznacz go i wciśnij klawisz D na klawiaturze. Model natychmiast sam opadnie prosto na stół roboczy.
Przyciski akcji (Do wstawienia pod blokiem):
Przycisk 1: Otwórz Tinkercad (Link zewnętrzny: https://www.tinkercad.com)
Przycisk 2: Pobierz modele STL (Link do Twojego dysku lub podstrony ze ściągami/plikami do druku)